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				<title>RPG 갈무리</title>
	
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	http://storygames.kr/			</link>
	
			<description>이야기 놀이 메타블로그, RPG 갈무리</description>
	
			<language>ko</language>
	
		
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:53:14 +0900</pubDate>
	
			<generator>SimpleMeta by Loki</generator>
	
		
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				<title>[광주]'빛고을RPG타운' 플레이어 구인 공고</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12714</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;p&gt;안녕하세요. 하크입니다.&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://cafeimgs.naver.net/editor/emoticon/1_31.gif&quot; id=&quot;userImg31116&quot; name=&quot;cafeuserimg&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; border-image: initial; color: rgb(68, 29, 42); font-family: dotum; line-height: 16px; &quot; /&gt;/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;광주광역시를 무대로 활동하고 있는 저희 팀 '빛고을RPG타운'에서 새로운 인재를 찾고 있습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-RPG가 뭔지 잘 모르겠지만 관심이 있으신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-TRPG를 하고 싶으신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-마스터링을 해보고 싶으신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-근면성실하신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-자신감과 배려심이 충만하신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-맡은 바 책임감이 강하신 분.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;을 찾고 있으며.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;저희 팀은&amp;nbsp;&lt;span&gt;겁스, DnD 클래식, DnD 3.5, 패스파인더, 시노비가미, 엔드브레이커, 미궁킹덤, 더블크로스, WOD, SOF 등등 을&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;응용 가능 하며, 현재는 소드매직 판타지를 F.A.T.E 장기플레이로 진행하고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;매주 일요일 오후2시에 광주시내 충장로 문화전당역(구도청) 근처의 보드게임카페 '클럽 앨리스'에서 모임을 갖고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;관심이 있으신 분은 댓글보다는&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;speed374@naver.com 의 주소로 메일이나 쪽지를 보내주시면 감사하겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
	
		
				<author>하크</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:59:41 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://www.rpg-session.net/bbs/team/rss">Session - 팀 게시판</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>JLA - 리버티&amp;저스티스로 보는 슈퍼히어로 장르 RPG의 어려움</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12708</link>
	
				<description>&amp;nbsp;해당 코믹스는 폴 디니의 각본과 알렉스 로스의 그림이 멋들어지게 어우러진 DC코믹스의 걸작 에피소드입니다. 뭐 지금은 코믹스 리뷰를 할 생각은 없으니 넘기고, 이 100페이지 남짓한 단편 코믹스를 통해 슈퍼히어로 장르 RPG를 진행하는 것이 얼마나 곤란.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4672017&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 16:07:39 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>FATE 시스템 면모(Aspect) 활용 가이드</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12611</link>
	
				<description>&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/4638961&quot; title=&quot;&quot;&gt;FATE 캐릭터 면모 제작 가이드&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;위의 글&lt;/b&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;FATE 시스템 캐릭터 면모(Aspect) 제작 가이드)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;에서는 FATE 시스템에서 캐릭터의 면모를 어떻게 만드는지에 대해 알아봤습니다. 이번에는 이렇게 만든 면모를 어떻게 활용할지 알아봅시다.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;1. 면모의 역할.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;활용법을 이야기하기 전에, 이전 글에서 이야기했던 '면모의 게임 내적/외적' 역할을 다시 한번 보겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-----------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;첫 번째로, 면모는 그 캐릭터의 개성을 만드는 가장 중요한 요소입니다. 같은 기술과 같은 스턴트, 같은 특수 능력을 가진 군인도 “피에 굶주린 전투광”이라는 면모를 가진 캐릭터와 “자신의 죄를 뉘우치는 전직 용병”이라는 면모를 가진 캐릭터는 천지차이입니다. 그렇기 때문에 남들과 다른, 자신만의 독특한 면모를 가지는 것이 중요합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;두 번째로, 면모는 플레이어가 마스터에게 자신은 이러한 이야기를 하고 싶다는 “러브레터”입니다. 예를 들어서 “내 원수는 외눈의 뱀파이어”라는 면모를 가진 캐릭터의 플레이어가 마스터에게 원하는 것이 무엇일까요? 바로 외눈의 뱀파이어가 이야기에 등장해 PC와 싸우는 것입니다.&amp;nbsp; 자신이 원하는 이야기를 마스터에게 분명하게 전달하기 위해서는 잘 만든 면모를 만드는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;마지막으로, 면모는 플레이어들이 이야기에 직접 개입하는 수단입니다. 면모의 가장 중요한 사용방식은 바로 “서술”, 즉 게임 내에 그 면모와 관련된 요소를 플레이어의 임의대로 등장시키는 효과입니다. PC의 라이벌인 마법사를 등장시키고 싶다고요? 그럼 “숙명의 라이벌, 마법사 잭”이라는 면모를 발동시키십시오. 자신의 입맛에 맞게 이야기를 만들고 싶은 PC는 이야깃거리를 이끌어낼 수 있는 적절한 면모를 만드는 것이 중요합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-------------------&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이번 글은 위의 인용문 중 마지막 부분, 즉&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;'플레이어들이 이야기에 직접 개입하는 수단'으로서의&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;면모 활용법을 좀 더 자세하게 설명하겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
2. 면모의 활용 원칙.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;면모를 활용하기 위해서는 다음 세가지 사항을 염두에 두어야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;첫번째, 면모 활용은 상상력을 발휘해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;면모의 활용법에는 명확한 규정이나 제한이 없으며, 오직 면모를 사용하는 플레이어의 상상력에 달려있습니다. 예를 들어 '세스타 가문의 재벌 2세' 라는 면모를 봅시다. 만일 이것이 겁스의 장점/단점이었다면 어떤 상황에서 얼마나 보너스/페널티를 받는지 명확하게 규정했을 것입니다. 하지만 FATE 시스템의 경우 면모의 효과는 전적으로 플레이어와 GM(강제 발동의 경우)에게 달려있습니다. 활용의 예시를 보지요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 물건을 구매하는 판정에 +2 보너스를 받는다.&lt;br /&gt;
- 돈을 밝히는 상대와의 교섭에 +2를 받는다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;위의 경우는 간단한 활용예시입니다. 면모가 진짜 빛을 발할 때는 면모로 새로운 이야기를 만들었을 경우입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 위험한 상황에서 면모를 발동해 '아버지가 붙여준 사설 경비회사 보디가드들이 나를 도와주러 왔다' 라고 선언하면서 부하들을 추가시킨다.&lt;br /&gt;
- 출입이 제한된 장소에서 면모를 발동해 '이 장소는 우리 회사 연구소다. 내가 들어가지 못할리 없다' 라고 이야기를 만들며 출입증을 받는다.&lt;br /&gt;
- 가난한 사람과 이야기를 나눌 때 면모를 강제발동해 상대가 '당신은 가난한 사람들의 마음을 모른다' 라고 화를 내게 만들어 판정을 자동 실패하게 만든다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PC는 지금 이 시나리오의 주인공입니다. 상상하십시오. 머리를 짜내십시오. 어떻게 하면 문제를 해결할 수 있는지, 자신이 무슨 면모를 가지고 있는지, 그 면모를 문제 해결에 어떻게 해결할 수 있는지를 말입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ 그 상황에 적합한 면모가 없다고요?&amp;nbsp;&lt;strong&gt;면모 파악(Assesment)을 통해 유용하게 활용할 수 있는 면모를 미리 파악하십시오.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;그러지 못했나요?&amp;nbsp;&lt;strong&gt;그럼 책략(Maneuver) 행동으로 상대방에게 면모를 붙이십시오.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;그래도 부족한가요?&amp;nbsp;&lt;strong&gt;그럼 지금이야 말로 '면모 선언(Declaration)'을 활용해서 즉석 면모를 등장시킬&amp;nbsp;때입니다.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;면모 선언은 플레이어가 세션 내에 끼어들어서 영향력을 행사할 수 있는 가장 강력한 무기입니다(물론, 면모 선언을 하기&amp;nbsp;위한 판정에 성공해야 하지만 말이지요.).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;두번째, 면모 활용은 GM과 다른 플레이어들의 공감을 얻어야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;물론 상상력은 중요합니다. 하지만 RPG는 당신의 머릿 속에서 끝나는 망상이 아닙니다. RPG는 다른 사람들과 같이 이야기를 만드는 놀이입니다. 다른 사람들이 동의하지 않는 면모 활용, 이야기에 어울리지 않는 면모 활용은 &quot;오버한다&quot; &quot;면모를 악용한다&quot; 라는 반응만 받을 뿐입니다.&amp;nbsp; 다시 '세스타 가문의 재벌 2세'이라는 면모를 예로 들어봅시다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- &quot;세스타 가문에는 사제 핵폭탄도 있어요! 최종보스도 이걸로 한 방이에요!&quot;&lt;br /&gt;
- &quot;사실 세스타 가문은 예전부터 외계인과 접촉하고 있어요! 이 언어가 미지의 언어이기는 하지만 제 부하들이라면 알 거에요!&quot;&lt;br /&gt;
- &quot;세스타 가문의 재벌이라면 모든 면에서 뛰어나야 하니까 운동도 열심히 할 거에요! 운동 판정에 +2를 받습니다!&quot;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;위의 상황은 제가 생각하는 면모의 오남용 예입니다. (물론 캠페인에 따라서는, 또는&amp;nbsp;테이블에 따라서는 위의 경우가 지극히 자연스러운 활용방법이며, 참가자 전원의 공감을 얻을 수도 있겠지요.)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;세번째, 면모 활용은 이야기에 의미있는 변화를 끼쳐야 합니다.&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;비단 면모 활용뿐만이 아니라 모든 RPG의 판정은 세션 안의 이야기에 변화를 주어야 합니다. 어떤 수를 동원하더라도 바뀔 수 없는 사실에 대해서는 면모 사용을 선언할 필요도, 판정을 할 필요도 없습니다. 결과를 바꿀 수도 없으면서도 면모를 활용하거나 판정을 하는 행위는 무의미한 시간 낭비일 뿐입니다.&amp;nbsp; PC가 무슨 행동을 하든 적이 공격할 예정이라면, &quot;이 면모를 사용해서 적이 공격을 하지 못하겠어요!&quot; 라는 선언을 하지 말아야 합니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;지금까지 적은 활용법은&amp;nbsp;FATE 시스템을 마스터링하고 플레이어로 참여하면서&amp;nbsp;생각을 정리한&amp;nbsp;내용입니다. 다른 분들도 좋은 생각이 있으면 같이 이야기해 주세요!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/FATE&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;FATE&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>FATE</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 23:02:22 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 317</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12598</link>
	
				<description>&amp;nbsp;그림자 촉수로 적의 무장을 해제해버린 B&amp;nbsp;GM : &quot;크후후후. 넌 나를 쓰러트리기 위해선&amp;nbsp;날&amp;nbsp;비무장으로 만들어야 한다고&amp;nbsp;생각하는 모양인데!&quot;&amp;nbsp;B : &quot;...!?&quot;&amp;nbsp;S : &quot;조심해! 녀석. 좀 전엔 킥.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4670580&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:37:39 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>피드 '레젠디아 연대기 메인 - 공지'는 위키 탭으로 옮겼습니다.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12548</link>
	
				<description>RPG 갈무리에 등록된 피드 레젠디아 연대기 메인 - 공지는 용도나 업데이트 속도가 블로그보다는 위키라고 판단하여 (스프링노트 자체가 위키 성격이 있기도 하고요) 블로그 대신 위키로 설정했습니다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.storygames.kr/entry/rpg-metafeed-120127&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
	
				<category>스크립팅</category>
			<category>RPG 갈무리</category>
	
				<author>(로키)</author>
	
		
				<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:56:47 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://blog.storygames.kr/rss">놀이와 이야기</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>감상: Dark Tales &amp; Disturbing Legends</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12539</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201201/25/92/d0013192_4f1f286da7374.jpg&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;500&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201201/25/92/d0013192_4f1f286da7374.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;2005, 180쪽, 24.99달러&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;당혹스럽다. 처음 이걸 훑어보고나서 떠오른 감정입니다. D&amp;amp;D3판에서 레이븐로프트 라인은 모험집을 낸 적이 한번도 없습니다.&amp;nbsp; 출판 모험집의 시대는 가버린 건가 하는 생각이 들정도로 말입죠. 그러다가 마지막 발악인지 아닌지는 모르겠지만, 공식적으로 마지막 레이븐로프트 서플인 이 녀석은 모험집 비스므레한 녀석으로 나왔습니다. 모험집이 아닙니다. 그거랑 비슷한 녀석이죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;이 책은 총 이야기 5개를 수록하고 있습니다. 제일 첫째인 To inherit eternity를 빼면 대충 모험집티를 내고 있습니다. 다만 온전한 모험집이 아니라 플롯을 제시해주고나서 '이렇게 하라'하고 방향성을 제시해주는게 전부입니다. 그나마 모험집티를 내는 건 Curse of Ashinton Manor입니다. 흔히 D&amp;amp;D하면 생각나는 거, 즉 동굴 지도나 집 도면(...)이 나오기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;이 책이 받아야할 온당한 평가로는 이야기 자체로는 아주 완성도가 뛰어나다는 겁니다. 플롯 소설을 보면서 아 이건 재미있겠다하는 생각이 들었으니까요. 반대로 이 이야기를 D&amp;amp;D 구조로 집어넣으면 한계가 명확히 드러납니다. D&amp;amp;D에 넣어도 되는 이야기도 있지만 그렇지 않은 이야기도 존재합니다. 언제나 플레이어가 가는 마을에선 '우연히' 사건이 벌어지고 해결한다는 우연성에 너무 의지하고 있다는 생각이 듭니다. 원래 레이븐로프트가 특히 그렇긴 하지만(...) 이건 도가 지나치지 않나 싶을 정도죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;실험적인 요소가 짙다고는 생각합니다만... 차라리 WOD 시나리오집이 이거보단 자세하겠다는 느낌이 듭니다. 시나리오 아이디어를 얻고 싶으면 소설을 보면 되는 건데 말이죠. 전 레이븐로프트를 좋아하지만 레이븐로프트가 표방하는 분위기라는 것을 플레이한다는 건 좀 회의적입니다. 공포물이건 나발이건 전사법사 패거리가 몰려와 몬스터를 두들겨패거나 빈집털이하는 걸 벗어나지 못 하기 때문입니다. 레이븐로프트는 D&amp;amp;D의 구조적 문제가 다다를 수 있는 한계지점이라고 생각합니다. 아무리 고딕소설이니 뭐니 영향을 받았더라도 모든 건 D&amp;amp;D식 파티플레이의 연장선상에 있기 때문이죠. ...솔직히 전 레이븐로프트는 D&amp;amp;D 구조를 탈피하지 않는 이상 미래가 없지 않나하는 생각을 합니다. 이 책에서 제시하는 서플은 D&amp;amp;D 구조에서 어느 정도 탈피한 걸 몇 개 보여주지만 결국 그걸 진행하려면 '파티'가 필요하단 점에서 블랙코미디가 되버립니다. 쓰레기같은 책이에요. 이걸 출판하느니 차라리 반 리히텐의 안개 안내서를 출판하는 게 더 나았다고 봅니다.&lt;br /&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:32:42 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>친구와 대화</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12514</link>
	
				<description>&lt;span&gt;나:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;일본에 인디개념이 있긴 하나 모르겠다. 내가 보기엔 다 비슷해보이거든. 일본에 주류라고 해봤자 소드월드밖에 더 있냐.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;친구:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;어이어이 피어가 주류지. 피어는게임 숫자가 많잖아. 무슨 바보같은 소리냐&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;나:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;타이틀 하나로 주도 못 하고 다 합쳐서 1위라고 하면 좀 슬프지 않냐?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;친구:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;전혀. SNE가 아직까지 소드월드 하나로 먹고사는 인상인게 문제인 거다.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;나:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;확실히 소드월드 1+2 플레이 회수하고 피어 거 플레이 회수 총합 더하면 비슷하긴 하군&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;...&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;XX대가 이상한건지 아니면 일본이 이상한건지 그것도 아니면 내가 이상한건지 이쯤되면 모르겠읍니다 수준&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;그런데 더클크로스랑 나이트위저드 플레이회수를 합쳐야 베이직RPG를 이기는 건 좀 슬프지않냐&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;친구:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;베이직RPG?&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;나:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;크툴루 룰북에서 크툴루빼면 남는거.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;친구:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;나:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;근데 XX대는 뭔가 이상한지 크툴루 아니면 소드월드가 계속 1위야&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;친구:&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;이상하네&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* XX대학의 RPG동호회의 연간 플레이통계는 참 기이하기 짝이 없다...&lt;br /&gt;
** FEAR의 희망은 아리안롯드인 것 같다.&lt;br /&gt;
*** XX대에서 소드월드 1을 아직까지 하는 건 포세리아 탓인지, 규칙 탓인지, 그냥 새룰북 사기 싫어서인지는 밝혀진 바 없다(그런데 별로 알고 싶진 않다...).&lt;br /&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 22:17:38 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>제 10회 TRPG 일일플레이가 개최 됩니다.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12508</link>
	
				<description>*&amp;nbsp;TRPG란?&amp;nbsp;TRPG란&amp;nbsp;파티 게임의 일종으로 위와 같이 회화와 게임 룰을 바탕으...</description>
	
		
				<author>펠군</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 21:06:55 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://www.rpg-session.net/bbs/information/rss">Session - 정보</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>페이트 3.0은 금년 안에 나올 것 같군요</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12509</link>
	
				<description>http://www.faterpg.com/2012/phase-2/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
텍스트는 다 해놨고 다음달부터 편집 들어간다니 올해 안에 빛을 볼 것 같습니다. 그런고로 쥬레스덴(...) 파일즈는 아니사도 되겠죠.&lt;br /&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 20:41:48 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>감상: Monsters and Other Childish Things: The Completely Monstrous Edition</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12459</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds24.egloos.com/pds/201201/21/92/d0013192_4f1ad0423ff2f.jpg&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;500&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds24.egloos.com/pds/201201/21/92/d0013192_4f1ad0423ff2f.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--[if !mso]&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;갓라이크&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;와일드 텔런츠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;레인에서 이어지는 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;의 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;번째 시리즈입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;갓라이크와 와일드 텔런츠는 초인물에 초점을 맞추고 있는데 사실상 이름만 다르고 와일드 텔런츠가 갓라이크의 룰과 설정 을 갱신한 것이기에 똑같은 물건이라고 저는 생각합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;때문에 레인은 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span&gt;번째입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;레인은 판타지와 정치군사에 초점을 맞추고 있는데 세일즈 포인트는 후자입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그리고 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Monsters and Other Childish Things&lt;/span&gt;&lt;span&gt;이 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;이하 괴물과 어린 것&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;갓라이크와 와일드 텔런츠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;레인은 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE &lt;/span&gt;&lt;span&gt;기반으로 이미 존재하는 틀에 박힌 장르를 짜맞춘 것이라고 하면&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것은 따로 장르라고 하기 민망할 정도로 수가 적은 아동물 장르입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아동 플레이의 대표작으론 저는 잘 모르는 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Little Fears&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가 있는데 눈물사용법님이 올린 리뷰를 보면 서로 지향하는 바가 정반대입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;리틀 피어즈에서 어린이는 어린이 마음  속에 있는 두려움을 상징하는 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span&gt;과 갈등을 테마로 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;반대로 괴물과 어린 것에서 괴물이란 어린 것의 또 다른 자아이자 어린 것의 좋은&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아니 최고의 친구입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;괴물의 어린 것 설정에서 항상 그렇듯 어른들은 이해하지 못 하지만 괴물은 우리&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린이&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;주변에 존재합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어른들은 그걸 어린이들의 상상이라고 생각하지만&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;사실은 그렇지 않습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;캘빈과 홉스를 떠올려봅시다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;사고뭉치 악동 캘빈의 유일한 이해자는 부모님도 아니고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;장난의 대상이 되는&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;주된 피해자&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;수지가 아니라&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;누군가 보면 인형으로 되는 홉스입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것의 관계도 이와 비슷합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다른 점이 있다면 홉스는 캘빈과 맞장구를 치지만&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물은 좀 더 자아가 강하고 어린 것을 깊이 사랑한다는 점입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그리고 상식이란 관념이 없습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것 코어 룰북에 나온 인트로 소설을 보면 이게 극명히 드러납니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것의 괴물인 커들 씨는 어린 것을 괴롭히는 존재는 아주&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아주 미워합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것을 괴롭히는 존재에게 달려들어 눈깔을 빼버리는 걸로 응징합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;캘빈과 홉스가 아기자기라면&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것은 거기에 잔혹함과 기괴함을 더한 것입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것은 세상물정을 모르더라도 세상과 엮인 이성의 끈을 놓지 않았지만&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물은 애초에 그런 것과 상관이 없는 순수한 본능을 나타냅니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것이 일진에게 괴롭힘을 당합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물은 일진을 너무너무 싫어해서 죽이고 싶어 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;하지만 어린 것은 아직 세상과 이어져있기에 괴물과 끊임없이 의사소통을 하고 달랩니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것의 핵심 테마는 이성과 본능&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;겉과 속의 충돌입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;이기고 쓰러뜨리는 게 아닙니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 함께 사람과 부딪히면서 사는 그런 게임입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;시스템&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;괴물과 어린 것은 위에서 말했다시피 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;라는 다이스풀 시스템을 사용합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;의 체계는 제가 와일드 텔런츠 감상글에서 설명한 바 있으므로 생략하겠습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다른 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;와 다르게 괴물과 어린 것의 특징 중 하나는 관계입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;어린 것&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;어린 것이 바로 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다른 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;처럼 특성 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;+ &lt;/span&gt;&lt;span&gt;기술로 판정하는데&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다른 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;하곤 다르게 특성이 깡&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(Guts), &lt;/span&gt;&lt;span&gt;뇌&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(Brain), &lt;/span&gt;&lt;span&gt;발&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(Feet), &lt;/span&gt;&lt;span&gt;손&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(hands), &lt;/span&gt;&lt;span&gt;얼&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(Face)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;에 파생 기술이 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개씩 달려있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;자유롭게 기술을 만들 수 있지만 가급하면 미리 제공하는 기술을 사용하길 권장합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;특성마다 기술 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개씩 해서 총 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개 기술이 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;여기에 프리비 포인트 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;10d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;로 맘에 맞게 설정을 하면 됩니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;괴물과 어린 것에선 기존 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;ORE&lt;/span&gt;&lt;span&gt;에서 사용하는 충격&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;살상 피해를 충격&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span&gt;흉터라고 부릅니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것을 플레이하기에 서로 죽자살자 싸우지 않으므로 서로 싸우다가 무릎이 까지거나 멍이 들던가 하겠죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다만 여기서 전투는 몸싸움만이 아니라 말싸움도 존재합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;span&gt;류 게임에선 흔히 간과하곤 하지만 말을 잘 못 하면 사람의 마음에 흉터를 남깁니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것이라고 해서 다를 바는 없죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;여기서 패배하는 감정 피해를 입는데&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;이 감정 피해는 어린 것 본인만이 아니라 괴물에게도 전해집니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물과 어린 것은 서로 감정적으로 연결이 돼있거든요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;span&gt;관계&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;누구와 관계를 말하는 것일까요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;? &lt;/span&gt;&lt;span&gt;바로 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;와 다른 인물의 관계를 말합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;엄마&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아빠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;친구 등 어린 것이 맺을 수 있는 인간관계라면 무엇이든 가능합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;게임 시작 시 주사위 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개를 원하는 만큼 관계에 배분합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그리고 갈등 판정에서 관계에게 도움을 청할 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;물론 도움을 얻으려면 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가 그렇듯 관계와 상황을 잘 엮어 합리화시켜야합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;동급생하고 말싸움을 벌이다가 주먹다짐으로 번지는데 절친을 콜해서 다구리를 친다거나&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(...) &lt;/span&gt;&lt;span&gt;하는 거 말이죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;이렇게 보면 도움만 되는 것 같지만 관계 주사위를 사용하는 것 자체가 위험요소를 안습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;관계 주사위를 이용한 판정을 실패하면 관계가 피해를 입어 일시적으로 관계 주사위가 하나 줄어듭니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;위 예시에서 다구리를 쳤는데도 싸움에서 졌다고 합시다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. PC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;와 절친은 교무실로 끌려가 왜 둘이서 한 명을 괴롭히냐고 꾸중합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;절친이 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;를 흘겨보고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, PC&lt;/span&gt;&lt;span&gt;는 무안해서 눈을 마주치지 못 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;절친 주사위 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span&gt;개를 일시적으로 사용하지 못 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;일시적인 관계 피해는 판정을 통해 회복할 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;예컨대 사과쪽지를 책상 서랍에 남기려고 뇌 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;+ &lt;/span&gt;&lt;span&gt;창의력으로 판정할 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;판정에 성공하면 경색된 관계가 회복합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그러나 판정에 실패한 경우 다른 주사위 짝으로 판정을 해야 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;같은 방식으로 관계를 회복할 수 없습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;관계 주사위가 모두 피해를 입으면 관계가 위태로워지는 관계 위기가 벌어집니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;여기서도 판정을 해서 주사위를 회복하지 못 한다면&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;판정 실패할 때마다 관계 주사위가 영원히 한 개씩 사리지고 급기야 관계가 파탄나기에 이릅니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;인간관계란 한번 틀어지면 돌이킬 수 없는 법이죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;괴물&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;앞서 말했다시피 괴물은 어린 것의 또 다른 자아입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물이 어떻게 해서 생기는지는 어린 것도 모르고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;저도 모르고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아마도 책의 저자도 모를 겁니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(...). &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그냥 생기는 겁니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물에 대한 특징 역시 앞서 설명했으니 다른 점을 설명하자면&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물은 무엇으로든지 피해를 입지 않습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. ...&lt;/span&gt;&lt;span&gt;같은 괴물빼고요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;괴물 역시 어린 것처럼 특성 수치를 가지는데&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물의 특성은 외래 와일드 텔런츠식 초인과 비슷합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다른 점이 있다면 부위마다 내구력&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;주사위 숫자로 표현&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;이 있고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;내구력이 곧 그 신체부위의 성능입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;트리케라톱스의 머리라는 부위 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;8d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;가 있다면&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그 부위는 내구력이 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span&gt;점이고&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;판정할 때 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;8d&lt;/span&gt;&lt;span&gt;로 판정합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;다만 내구력이 떨어질수록 판정할 때 쓰는 주사위도 같이 떨어진다는 심플하기 그지없는 규칙입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;괴물이 죽으면 경험치로 되살리거나 새로 만들 수 있습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;거의 모든 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span&gt;는 갈등의 끝을 지향합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그 갈등의 끝이란게 누군가가 죽는 걸로 끝나겠죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;하지만 이 게임은 기본적으로 사람사는 이야기입니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;누군가를 죽일 필요는 없습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;말로 해결하거나&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span&gt;어린 것 부분에서 말했다시피 말로 해결한다는 게 꼭 좋은 결말로 가진 않습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;), &lt;/span&gt;&lt;span&gt;도망칠 수도 있는 법이거든요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;괴물과 어린 것의 단명한 차이는 동기 판정이란 규칙에서 드러납니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;괴물은 어린 것보다 훨씬 미성숙합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;자기 흥미분야에서만 움직이려고 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;이런 괴물이 다른 흥미분야에 나서게 하려면 동기 판정을 해야 합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;하지만 반대로 자기 관심분야라면 사족을 못 쓰고 할 겁니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;그리고 그걸 막아야 하는 게 어린 것의 역할이죠&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;* &lt;/span&gt;&lt;span&gt;책을 절반정도 밖에 못 읽어서 그런지&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;아직은 이걸로 정확히 무엇을 할 수 있는지 감이 잘 안 잡히네요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;완독하고 나서 캠페인 세팅인 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Dreadful Secrets of Candlewick Manor&lt;/span&gt;&lt;span&gt;도 봐야 좀 이해가 갈랑말랑할 것 같습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &amp;nbsp;  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;** &lt;/span&gt;&lt;span&gt;켈빈과 홉스&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;수호캐릭터&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;디지몬 &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;+ &lt;/span&gt;&lt;span&gt;에드워드 고리를 섞으면 딱 이런 느낌이 아닐까 습니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;물론 에드워드 고리에 주목해야합니다&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;삽화분위기도 그렇고요&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 22:19:02 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
			</item>
	
		
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				<title>엔젤기어2nd 천사대전TRPG 프롤로그 번역</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12445</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds19.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a221474c7f.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;721.042471042&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds19.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a221474c7f.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a221e36fd5.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;726.900866218&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a221e36fd5.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds23.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a223113e6c.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;737.201365188&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds23.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a223113e6c.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds22.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a2251c1e8c.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;730.00484731&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds22.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a2251c1e8c.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds21.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a228279ff7.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;725.504322767&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds21.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a228279ff7.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds24.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a228b405e0.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;355.834136933&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds24.egloos.com/pds/201201/21/14/d0130714_4f1a228b405e0.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-이를테면, 백업.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지난 번에도 같은 말을 했었지만, 이 게임은 위 만화의 주인공 소년이 되어서 이 짧은 프롤로그에도 벌써 꽤 많이 등장한(...) 미소녀들을 &lt;strong&gt;공략&lt;/strong&gt;*-_-*하고 둘&lt;strike&gt;이상&lt;/strike&gt;의 사랑의 힘으로&amp;nbsp;주인공 각성!, 사악한 쌀국-_-이 일으킨 종말의 전쟁으로부터 세계를 구원하는 구세주가 되는 내용을 골자로 하고 있습니다. &lt;br&gt;&amp;nbsp;보통 14세 가량의 소녀만 탈 수 있다는 만화의 메카, 슈넬기어를 타고요. 사악한 쌀국-_-은 천국의 문을 열고 강림한 천사들을 부립니다. 간악한 놈들! (?!?!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;우군이 제3제국이고 자국이 열도인 걸 생각해보면, 여~~~러모로 입맛이 쓰게 느껴질 수도 있지요. 에이, 뭐, 근데 에반겔리온이나 이거나. -_-;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;덧. 지금이라고 크게 발전된건 아니지만, 확실히 일본어 서툴때 번역한 문장들은 지금봐도 눈에 튀는 부분이 보이는군요. 흠.&lt;br&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/FEAR&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;FEAR&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EC%97%94%EC%A0%A4%EA%B8%B0%EC%96%B42nd&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;엔젤기어2nd&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%ED%94%84%EB%A1%A4%EB%A1%9C%EA%B7%B8&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;프롤로그&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>[리뷰:게임책]</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>FEAR</category>
			<category>엔젤기어2nd</category>
			<category>프롤로그</category>
	
				<author>샤이엔</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:27:54 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/under6feet">아래로 6피트</source>
	
			</item>
	
		
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				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 316</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12342</link>
	
				<description>&amp;nbsp;마인드 컨트롤러 악당에게 조종당해 시나리오 내내 고생했던 S. 아군의 활약으로 간신히 지배에서 벗어나고, 적은 처치했다.&amp;nbsp;S : (후후. 감히 나를 괴롭하다니.&amp;nbsp;일단 붙잡은 이상 심문으로 정신을 붕괴시켜주지.) 녀석의 트라우마를 읽어요.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4666619&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 15:33:44 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>엔젤기어2 리플레이, '은익의 구세주' 감상.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12343</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img class=&quot;image_mid&quot; border=&quot;0&quot; onmouseover=&quot;this.style.cursor='pointer'&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://pds21.egloos.com/pds/201201/16/14/d0130714_4f13b8290d25b.jpg&quot; width=&quot;306&quot; height=&quot;422&quot; onclick=&quot;Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds21.egloos.com/pds/201201/16/14/d0130714_4f13b8290d25b.jpg');&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;주인공 둘의 모습. 이노우에 씨의 그림은 개인적으로 굉장히 미려하다고 생각한다&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;은익의 구세주는 총 2화, 2개의 세션으로 이루어진 바로 &lt;b&gt;'그' 엔젤기어2ndTRPG&lt;/b&gt;의 리플레이입니다. 플레이어로서 원작의 저자인 이노우에씨가 들어있다던가, 암튼 디자이너들이 포진해 있더군요. 여담이지만, 타입문 사장도 타케우치씨라면서요? 이렇게 '일러스트레이터'가 회사의 오너로서 중추적인 위치를 차지하는 부분은 우리나라라면 상상하기 힘든 부분이라 신선하게 느껴집니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;아무튼 엔젤기어TRPG가 어떤 물건인가에 대해서는 인간실격님의 블로그나 아래로6피트라는 블로그에 상당히 정리가 되어 있...었는데 후자의 블로그는 자료가 날아갔죠? 뭐 아무튼 그렇네요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;어쨋거나 저쨋거나 정말 그 엔젤기어의 백스토리를'2화'로 마무리가 가능한가? 싶었는데 역시나 그냥 저냥 '2화'정도의 수준의 이야기로 끝납니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;이 게임이 알다시피(?) 메인 히로인으로 공략 백스가 빠방한 NPC만 열명? 이상이고 서브로 공략이 가능한 수준의 이야기가 나오는 캐릭터까지 다 찍어보면 말그대로 수십명-_-은 되지요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;그러면서 또 에반겔리온식으로 얘들이 로봇(?)타고 사도(?)와 싸우는 내용+학원물의 일상까지 생각하면 대략 2쿨짜리 애니메이션이 적당하고, 질질 일상을 늘리거나 스케일을 안드로메다로 보내면 넉넉하게 50화 애니메이션급 스토리가 나오는 게임인데, 이걸 2화짜리 완결로 만드니까 여러모로 스케일도 작고 등장하는 캐릭터도 극소수이고 좀 볼륨이 시시한 이야기가 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;게임적으로는 뭐, 미리 적은 내용 딱 그대로. 대충 분위기는 이렇습니다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;이 게임에서 능력치의 상한은 20인것 같지만 이 기술과 저 기술과 요 기술을 섞은 내 능력치 주사위 굴림 횟수는 60개가 넘는단다? 이 공격을 받아낼수 있겠는가?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;뭣이? 주사위 60개를 던진다고? 하지만 내 방어 특수능력(자작)은 성공 주사위 61개까지는 데미지를 무시한단다?&quot;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;ㅋ, 그럼 특수능력 발동 성공수 20개 추가? 이래도 받아냄?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;ㅋ, 나도 특수능력 또 발동, 방어수치 30개 추가?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;ㅋ, 그럼 나도 특수능력 발동 쟤가 하는 거에 성공수 40개 추가?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;ㅋ, 어쩔수 없네 맞고 죽었음?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;오예?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;근데 나 특수기능 부활?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;헐? 그럼 다시 팸?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;헐? 맞고 죽었음? 그런데 나 부활 2개?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;헐? 그럼 또 팰거임?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;헐? 죽었뜸? 너님들의 승리?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;우왕, 굳?&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;음. 뭐, 그렇네요. 아무튼 역시나 꽤 흥미로운 게임인건 맞아요. 특히 애니메이션 한 편 제작해보고 싶은 창작 욕구를 가진 사람이라면, 굉장히 재밌을듯.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;그나저나 IS(인피뭐시기 스트라토스)가 언제 나온건지 모르겠는데, 그것도 설정이 학원물에 여자만 조종가능한 로봇인데 주인공은 남잔데 유니크하게 그거 조종해서 할렘되는 거죠? 엔젤기어랑 컨셉이 거의 똑같네요.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/FEAR&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;FEAR&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EC%97%94%EC%A0%A4%EA%B8%B0%EC%96%B42nd&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;엔젤기어2nd&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EC%B2%9C%EC%82%AC%EB%8C%80%EC%A0%84TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;천사대전TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EB%A6%AC%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;리플레이&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EA%B0%90%EC%83%81&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;감상&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>[리뷰:게임책]</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>FEAR</category>
			<category>엔젤기어2nd</category>
			<category>천사대전TRPG</category>
			<category>리플레이</category>
			<category>감상</category>
	
				<author>샤이엔</author>
	
		
				<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 14:55:30 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/under6feet">아래로 6피트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>새비지월워드 오타 편집 현황</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12318</link>
	
				<description>1. 파워 부분을 한번 비교해보면서 수정 중. 의외로 설명이 다른 부분이 몇 개씩 존재하며, 비교히면서 특a급 오역을 발견하기 했음. 웬지 그 오역은 졸면서 한 게 아닐까하고 추정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 새비지월드는 한번 더 개정판이 나와야하지 않나 싶음. DX가 셋째 개정판이긴 한데 뭔가 설명이 미진한 게 좀 보임. 예컨대 산성 곁가지를 번역하면서 화상 효과 경우엔 이게 무슨 말인지 몰라서 말음 지어냈음(...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 하는 김에 현실을 인정하고 몇몇 낱말은 무리한 번역용어 대신 음역을 사용하기로 함. 아무리 생각해도 초상능력 점수(...)는 좀 무리수긴 했음. 그래도 불가사의 머시기는 끝가지 밀고 갈 생각.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 여력이 되면 이점(엣지)도 비교대조해보려고 하는데 웬만하면 그런 일이 안 생겼으면 조켔음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 파워는 dx 기준으로 4쪽안에 잇는 추가주문 번역하고 기존 번역과 비교하면 끝이 날 듯... 상황규칙이야 예전에 대조를 해둬서 오타 편집만 해둬도 상관없을 듯. ex에서 dx로 넘어오면서 변경사항이 좀 많이 생겨서 그렇다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 근데 플레이는 언제?(...) 팀만들면 룰 부족하다가 아우성칠 일은 없을 듯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 발견하면 수정하긴 하지만 기본적으로 오타 편집이지 오역 편집이 아닙니다.&lt;br /&gt;</description>
	
				<category>RPG 잡담</category>
	
				<author>qws2</author>
	
		
				<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 23:10:44 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/qws2">qws2의 레이븐로프트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>D&amp;D 5판에 대한 예상</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12303</link>
	
				<description>(*비공개 플레이 테스터 감상을 보고 유추해 본 망상에 가까운 예상)*모든 클래스가 클래스 내의 키트(kit)나 패스(path) 개념으로 4판 에센셜의 정합도 높고 효율적이지만 일정 측면 단조로운 스타일과 4판 디폴트에 추가로 파워 스압 피트까지&amp;nbsp;적용된 .... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4665543&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 21:24:50 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>오늘의 플레이 명(맹)대사 315</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12289</link>
	
				<description>&amp;nbsp;자신의 능력을 제대로 다루지 못해 악당에게 이용만 당하던 망상구현자 소년과 싸워서 간단히(?) 승리한&amp;nbsp;일행.&amp;nbsp;S : 알았지. 너에 대한 정보는 전부 파악했다. 앞으로 일반인처럼 살아. 멋대로 네 능력을 썼다간, 죽는게 더 즐거울 거라고.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4665412&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:59:29 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>엔젤기어2nd 게임 설명하기</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12285</link>
	
				<description>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. 시노비가미식으로&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;당신은 한다, 시노비가미. 오프닝부터 엔딩까지&amp;nbsp;모든 씬, GM이 짜온다. 논 자유의 모미 아냐.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;준다, 핸드아웃. 서로간의 감정 아니다, 랜덤.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;해설: 시노비가미를 하는데, 핸드아웃에 비밀이 없고, 처음부터 끝까지 모든 씬을 GM이 미리 기획해서 다 짜놓고 각 씬마다 이 씬은 이런 씬이고 네가 씬플레이어임. 이라고 말해준다. 단, 감정을 엮는 걸 랜덤으로 하지 않고 플레이어가 씬에 맞춰 자유롭게 작성해서 적어둔다. 적어둔 감정이 심화되서 최고 단계5lv에 이르면 승화 시켜서 오의를 쓸 수 있다. 특정 NPC에 맺은 감정을 승화시키면, 그 NPC의 오의를 쓸 수 있다. 끝.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. DnD4식으로&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;세션 보스몹의 데이터를 GM이 커스텀이니 뭐니 넣어서 사기로 짜온다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;그런데 다행히 우리도 액션포인트를 쓰면 파라곤 패스와 에픽 데스티니의 효과로 왠갖 부과효과가 붙는다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;그리고 전투 인카운터 말고 비전투 인카운터나 인터루드같은거 플레이할때 RP 잘하면 액션포인트 교환권을 마구마구 받을 수 있다. 다행히 이 교환권은 GM이 아니라 다른 플레이어가 평가해서 던져준다.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;-&amp;gt; GM이 짜 놓은 연출에 따라서 전투 돌입 전까지 RP 달린다. 그렇게 액션포인트 이빠이 쌓아둔 걸로 마지막에 GM이 커스텀해서 가져온 미친 사기 데이터 보스 몹을 액션포인트 남발해서 2~3R에 순삭한다,혹은 순삭 당한다. 끝.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/%EC%97%94%EC%A0%A4%EA%B8%B0%EC%96%B42nd&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;엔젤기어2nd&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://under6feet.egloos.com/tag/FEAR&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;FEAR&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>[리뷰:게임책]</category>
			<category>TRPG</category>
			<category>엔젤기어2nd</category>
			<category>FEAR</category>
	
				<author>샤이엔</author>
	
		
				<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:33:56 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/under6feet">아래로 6피트</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>D&amp;D 5판이 공개 플레이 테스트에 들어갔군요.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12274</link>
	
				<description>&amp;nbsp;PnP RPG의 시작이자, 모든 RPG의 시작(이라 본인들은 주장하는)인 D&amp;amp;D가 몇 년 만에 대규모 업데이트를 단행하며 후속 버전을 출시하는 모양입니다.&amp;nbsp;올해 봄부터 슬슬 런칭에 들어갈 태세로 일을 진행하고 있는 모양이더군요. 뭐 돌아.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4665086&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:21:03 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>D&amp;D 5판이 공개 플레이 테스트에 들어갔군요.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12275</link>
	
				<description>&amp;nbsp;PnP RPG의 시작이자, 모든 RPG의 시작(이라 본인들은 주장하는)인 D&amp;amp;D가 몇 년 만에 대규모 업데이트를 단행하며 후속 버전을 출시하는 모양입니다.&amp;nbsp;올해 봄부터 슬슬 런칭에 들어갈 태세로 일을 진행하고 있는 모양이더군요. 뭐 돌아.... &lt;a href=&quot;http://rnarsis.egloos.com/4665086&quot;&gt;글 전체보기&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>어둠의 RPG</category>
	
				<author>RNarsis</author>
	
		
				<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 14:21:03 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/rnarsis">RNarsis의 다락방</source>
	
			</item>
	
		
			<item>
	
				<title>D&amp;D 5th Edition 개발 발표.</title>
	
				<link>http://storygames.kr/redirect/u/12257</link>
	
				<description>&lt;a href=&quot;http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109&quot;&gt;http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;WotC가 D&amp;amp;D 5th를 개발하고 있다는 사실을 공식 발표했습니다.&amp;nbsp;이미 내부 플레이 테스트는 시작했고, 올해 봄부터 공개 플레이 테스트를 실시해서 피드백을 반영하겠다고 합니다. 홈페이지를 통해 규칙 및 클래스, 몬스터 등을 공개하겠다고 하네요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;트위터랑 RPG 관련 게시판과 블로그가&amp;nbsp;벌써부터&amp;nbsp;시끌벅적합니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;지금까지 알려진 사항을 확인하려면 여기로 :&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e&quot;&gt;http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;tag : &lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/DnD&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;DnD&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wishsong.egloos.com/tag/TRPG&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;TRPG&lt;/a&gt;</description>
	
				<category>RPG</category>
			<category>DnD</category>
			<category>TRPG</category>
	
				<author>Wishsong</author>
	
		
				<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 09:40:59 +0900</pubDate>
	
				<source url="http://rss.egloos.com/blog/wishsong">The Adamantine Watchtower of Wishsong</source>
	
			</item>
	
		
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